Menu

quinta-feira, 9 de janeiro de 2014

Voltei Galera !!!1

Eaw galera tudo beleza , aqui quem fala é o admin o SuperKratos32 , desculpem a demora pelo post , estava ocupado com assuntos escolares e não tive tempo de postar nada nem no face nem no Youtube , mas agora estou de férias e vou postar periodicamente 

hoje lancei o ultimo episodio da serie gta misterios no meu canal do youtube



Até o proximo post !!!

quarta-feira, 25 de setembro de 2013

Grand Theft Auto 5

Olá pessoal desculpe a demora pelo post estou ocupado estudando mas ai vai
recentemente foi lançado o fodastico Grand Theft Auto V popularmente conhecido como GTA 5 fique com as informações do jogo abaixo:

Grand Theft Auto V (frequentemente abreviado para GTA V) é um videojogo deacção-aventura em mundo aberto produzido pela Rockstar North, produtor de jogos no Reino Unido, e publicado pela Rockstar Games em 17 de Setembro de 2013 paraPlayStation 3 e Xbox 360. É o primeiro grande título da série Grand Theft Autodesde Grand Theft Auto IV (2008) e a continuação do universo fictício que foi introduzido nesse jogo.nota 1 Um jogo extremamente antecipado,16 e depois de muita especulação, Grand Theft Auto V foi anunciado oficialmente em 25 de Outubro de 2011 e o vídeo de estreia lançado a 2 de Novembro de 2011.17
Décimo quinto jogo da série (incluindo expansões), em Grand Theft Auto V a história decorre na cidade fictícia de Los Santos, no estado de San Andreas e nos seus arredores, baseada na moderna Los Angeles e na Califórnia do SulLos Santos era uma das três cidades do jogo Grand Theft Auto: San Andreas, lançado em 2004. Pela primeira vez na série Grand Theft Auto, em Grand Theft Auto Vexistem três protagonistas jogáveis: Michael, Trevor e Franklin. A história segue os seus esforços para planear e executar seis grandes assaltos a acumular riqueza para si mesmos. Um modo multijogador online, também está incluído no jogo permitindo até dezasseis jogadores fazerem tarefas e missões cooperativas e competitivas dentro do cenário usado no modo historia.
Os produtores visionaram Grand Theft Auto V como um sucessor espiritual de alguns dos seus projectos anteriores, como Red Dead Redemption e Max Payne 3. A produção começou pouco depois do lançamento de Grand Theft Auto IV, e focou-se na inovação das mecânicas centrais da série ao dar ao jogador o controlo de três protagonistas. Aquando do lançamento, Grand Theft Auto V foi muito aclamado pelos críticos que elogiaram a história, a apresentação e a jogabilidade em mundo aberto.
Um sucesso comercial, Grand Theft Auto V rendeu para a Take Two $800 milhões de receita nas primeiras 24 horas de vendas (batendo o recorde de Call of Duty: Black Ops II que tinha rendido $500 milhões), e $1 bilhão nos primeiros três dias, tornando-se assim no maior lançamento de sempre e no produto que mais rapidamente vendeu na industria do entretenimento.18


Grand Theft Auto V é um jogo de acção-aventura jogado na terceira pessoa. O jogador usa combate de corpo a corpo, armas e explosivos para lutar contra inimigos, e pode correr, saltar, nadar ou usar veículos para navegar pelo mundo do jogo. Em combate, uma mira-automática e um sistema de cobertura podem ser usados como assistência contra os inimigos.19 Um dos objectivos do jogador é completar missões para progredir na história, e tal como outros jogos em mundo aberto, essas missões podem ser completadas segundo a vontade do jogador. Se o jogador comete actos ilegais enquanto joga, poderá haver uma resposta pelas forças da autoridade. A respostas destas forças é medido por uma barra de "Wanted"; se o jogador continua a cometer crimes ou se responde com agressão, a barra acumula estrelas, e os esforços das forças de autoridade para incapacitar o jogador tornam-se pro-activos.19
O modo de um jogador de Grand Theft Auto V é jogador através de três protagonistas controlados pelo jogador; Michael, Trevor e Franklin, criminosos cujas histórias se interligam à medida que completam missões. Enquanto interage com o mundo do jogo, o jogador pode trocar de protagonista à sua vontade. Durante as missões, trocar de personagem poderá ser apenas por necessidade no sentido de se completar certos objectivos, ou como uma opção alternativa para encontrar maneiras criativas de interagir com os personagens; por exemplo, numa missão Michael fazrappel no exterior de um edifício, Franklin dá cobertura com armas, e Trevor controla o helicóptero de fuga, e o jogador pode trocar entre eles para se adequar a um estilo preferido de jogar.20 Cada protagonista controlado pelo jogador tem um numero de oito habilidades, representações numéricas das suas habilidades em certas áreas, como disparar ou conduzir. Para cada protagonista, as oito habilidades "especiais" determina a sua eficácia em empreender uma habilidade que é única para o personagem respectivo; Michael consegue entrar em bullet time em combate, Franklin consegue abrandar o tempo enquanto conduz e Trevor consegue criar o dobro dos danos nos inimigos quando recebe mais de metade dos danos em combate. Existe uma barra no HUD de cada personagem que esvazia quando a habilidade é usada, mas vai enchendo com o tempo quando a habilidade não está a ser usada.21 Apesar do jogador poder completar missões como qualquer um dos três protagonistas, nalgumas das missões mais difíceis poderá ser necessária a assistência de cúmplices controlados pela IA, com habilidades únicas como conduzir ou penetrar em sistemas informáticos, que ficarão com uma parte da recompensa depois de se completar a missão.22 Empregar estratégias diferentes para completar uma missão é encorajado pelo jogo; por exemplo, numa missão de roubo o jogador pode dominar civis com um agente incapacitante se o stealth é favorecido, ou criar o pânico na zona com as armas à mostra.23
O jogo é apresentado em mundo aberto; um enorme mapa aberto, em que o jogador pode percorrer livremente quando não está numa missão. O mundo tem uma zona rural e a cidade fictícia de Los Santos, e é consideravelmente maior do que os anteriores capítulos da série.24 O jogador pode utilizar uma enorme quantidade de veículos para explorar o mundo do jogo, e para acomodar o tamanho do mapa o jogo introduz veículos novos que estavam ausentes no antecessor Grand Theft Auto IV, como aviões.25 Enquanto anda livremente pelo mundo, o jogador pode participar em várias actividades especificas de um contexto; por exemplo, é dado ao jogador equipamento de mergulho para explorar as secções subaquáticas do mundo, ou um para-quedas para praticar BASE jumping. Cada personagem tem um smartphone que pode ser usado para contactar amigos, participar em actividades ou aceder à Internet em-jogo.21A Internet pode ser usada para comprar propriedades como casas ou negócios, e aceder ao mercado bolsista para permitir ao jogador ser accionista em vários negócios; cada personagem pode receber rendimentos ao comprar negócios ou a vender acções.25 O jogador pode comprar melhorias para a armas e veiculo de cada um dos protagonistas, e alterar a sua aparência ao comprar roupas, penteados, tatuagens e jóias.21
O multijogador em GTAV tem o nome de Grand Theft Auto Online.26 Grand Theft Auto Online permite até dezesseis jogadores explorar livremente o ambiente do jogo do modo de um jogador.27 Os jogadores podem se ajudar uns aos outros em várias actividades, como corridas ou assaltos a bancos. Para muitas dessas actividades, os parâmetros podem ser determinados pelos jogadores, como criar a pista para as corridas ou criar a zona de armas para os jogos deathmatch.28
O multijogador competitivo coloca equipas de jogadores, conhecidas como "crews" (equipas), umas contra as outras em jogos dedeathmatch. "Crews" do multijogador de Max Payne 3 passarão para Grand Theft Auto Online; através do Social Club. A Rockstar Games está focada em interligar os modos multijogadores dos seus jogos.29 Um jogador pode pertencer até cinco equipas, ou criar a sua própria. O sucesso em jogos no multijogador dará ao jogador pontos de experiência para a sua equipa, progredindo assim nas tabelas de liderança online.29 Grand Theft Auto Online fica disponível a 1 de Outubro de 2013, e a equipa de produção irá continuar a produzir conteúdo para o serviço após o seu lançamento.30 31
Em finais de 2012, a Rockstar afirmou que "redefinir o multijogador em mundo aberto em algo realmente muito especial" tem tido um enorme foco na produção de Grand Theft Auto V.32 33 34
Em Grand Theft Auto V, o jogador controla três personagens que têm as histórias interligadas. Michael é um ex-assaltante de bancos na casa dos quarenta anos que vive com uma família disfuncional, consequência da sua vida passada. Michael vive nos subúrbios de classe alta de Rockford Hills, baseado em Beverly Hills. Trevor vive sozinho num atrelado no deserto de Blaine County, à qual os seus comportamentos psicopáticos são alimentados pelas suas dependências às drogas. Trevor é ex-militar e um antigo companheiro de Michael. Franklin vive em Vespucci Beach (baseada em Venice Beach), como ladrão de carros para um arménio sem escrúpulos, dono de uma concessionária automóvel. Os três são atraídos para o submundo criminoso de Los Santos "na busca do todo-poderoso dólar".35
De acordo com Dan Houser, cada um dos protagonistas é muito diferente de qualquer outro que apareceu na série Grand Theft Auto: Michael representa alguém que "venceu" na vida e agora tenta ajustar a sua vida depois da sua história ter chegado a um fim; Trevor teria sido um personagem coadjuvante mas foi redesenhado para o papel de protagonista; Franklin é alguém que nunca foi exposto à vida do crime até que aos eventos do jogo o levam a isso.36

mundo aberto de Grand Theft Auto V decorre no estado fictício de San Andreas, modelado a partir da Califórnia do Sul. San Andreas já tinha sido usado como o cenário para um jogo anterior da série, Grand Theft Auto: San Andreas, que incluía três cidades separadas por zonas de campo. O mundo de Grand Theft Auto V, no entanto, só inclui uma cidade, Los Santos.66 Ao focar o seu trabalho apenas numa cidade em vez de três, a equipa conseguiu assim produzir Los Santos em maior escala e qualidade.20 Para ambos os jogo, Los Angeles foi usada como modelo para Los Santos,67 mas a equipa sentiu que a ambição de ter três cidades em Grand Theft Auto: San Andreas era demasiada e que o jogo não recriou as cidades como eles esperavam. Houser afirmou que "para fazer uma versão adequada de L.A., [...] o jogo teria de te dar aquela sensação de expansão — senão mesmo replica-la", e dividindo o orçamento e mão de obra entre várias cidades teria retirado aquela sensação de capturar "L.A. tal como é".20 O directo de arte Aaron Garbut, sentiu que na era PlayStation 2 a equipa não tinha as capacidades técnicas para capturar Los Angeles adequadamente, e como resultado Los Santos em San Andreas parecia mais "um nível de um jogo com transeuntes a andar por ali aleatoriamente".20Por conseguinte, a equipa desconsiderou San Andreas como ponto para Grand Theft Auto V, porque já estavam numa nova geração de consolas desde San Andreas e queriam construir a cidade desde o inicio. Como Garbut explicou, com a mudança para o hardwareda PlayStation 3 e Xbox 360, "os nossos processos e a fidelidade para com o mundo evoluiu muito desde San Andreas" que usá-lo como modelo seria redundante.20 Los Angeles foi extensivamente estudada para o jogo. A equipa organizou viagens de pesquisa no terreno com guias turísticos e historiadores de arquitectura capturando cerca de 250,000 fotografias e várias horas de vídeos durante essas visitas.68 Também foram estudados modelos virtuais da cidade, dados de census e documentários para recriar a propagação geográfica e demográfica de Los Angeles.20
A equipa não tinha apenas como objectivo recriar a moderna cidade de Los Angeles, mas também uma criação aberta da Califórnia do Sul, que inclui uma vasta zona rural em redor de Los Santos.10 O objectivo da equipa de produção era criar um mundo de larga escala, sem no entanto disso resultar um espaço vazio. Por conseguinte, focaram-se em condensar o mundo aberto do campo num lugar jogável que seria diversificado e detalhado.68 Tal resultou no desenvolvimento de um mundo em maior escala do que em jogos anteriores; Garbut sugeriu que o mundo é suficientemente grande para caber dentro dele os mapas de San AndreasGrand Theft Auto IV e Red Dead Redemption (2010).24 Por forma a acomodar o tamanho do mundo, a equipa melhorou o motor RAGE, que permite ao jogo criar enormes distancias gráficas, superior a capítulos anteriores da série.20 O enorme e aberto espaço também necessitou da introdução de aeronaves, algo que ficou fora de Grand Theft Auto IV devido à escala mais pequena do mundo, limitando assim a eficácia do voo.69 "Queríamos algo enorme [para permitir que o jogador] voasse correctamente", explicou Houser.70 Em adição, povoar o mundo com vida selvagem foi outra das exigências para qual o espaço aberto foi feito. O produtor Leslie Benzies explicou: "devido à escala do mapa [em GTA V] e os diferentes tipos de áreas envolvidas, ter uma zona rural sem animais seria um pouco oco".54
Até o proximo post falouw

sexta-feira, 2 de agosto de 2013

Desculpe a demora :) + NOVO BLOG A CAMINHO

eaw pessoal desculpe a demora pra postar mas meu pc quebrou "_" , mas aqui está a postagem dessa semana vou postar um jogo que descobri pra quem quer reviver os classicos titulos do jogo Zelda , o nome do jogo e Zelda Mystery of Solarus , seria a continuação do famoso Zelda - A Link to The Past , o jogo não é original da franquia é um jogo feito por fans PARA FANS ,Aqui estão algumas screen shots
Ficou interessado ? Baixe o Jogo Agora Zipado Por Mim :) Zelda - Mystery of Solarus: 4shared : http://www.4shared.com/rar/umtb095K/ZMOS.html Senha pra desconpactar o Arquivo :http://www.4shared.com/rar/oPHSsXuC/Senha_ZMOS_XD.html E bem Levin :) Gostou do Post compartilhe com seus amigos pra ajudar o blog OK ? A senha e pra não roubarem meu arquivo sacas ? E tbm estou criando um novo blog voltado pra Club Penguin , voltei a jogar :) Ate o Proximo Post! FLW

segunda-feira, 3 de junho de 2013

Iuri Pagano

Meu amigo Iuri Pagano Tem Cerca de 12 anos e esta contribuindo para o Project X - Rise of BrotherHood
Entao como faço posts sobre os meus amigos este post e dedicado para agredece-lo pela Ajuda do Project X

Aqui os Dados que eu sei

Nome : Iuri Pagano

Classe : 8º Ano

Amigos em Geral : Arthur Guilherme e Vinicius de Souza

Imagens :












Cara de Gay

Falou Ate o Proximo Post

quinta-feira, 9 de maio de 2013

Assassins Creed IV

Pessoal desculpe a demora pelo post mas estou meio que de castigo do PC

mas hoje vou falar do Assassins Creed IV o novo jogo da Serie Assassin´s Creed

Assassin's Creed IV: Black Flag
DesenvolvedoraUbisoft Montreal1
Publicadora(s)Ubisoft
DiretorAshraf Ismail2 3
Jean Guesdon (criativo)4
ProdutorSylvain Trottier4
Escritor(es)Darby McDevitt3
MotorAnvilNext2 5
Plataforma(s)Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 42 6 7
Wii U
Microsoft Windows8
SérieAssassin's Creed
Data(s) de lançamentoPlayStation 3Xbox 360,Microsoft WindowsWii U
AN29 de Outubro de 20137
EU1 de Novembro de 20139

PlayStation 4
a anunciar
Gênero(s)Ação-aventurastealth
Modos de jogoUm jogador, multijogador10
MídiaDisco ópticodistribuição digital
Portal Portal  • Página do projeto WikiProjeto Entretenimento


Assassin's Creed IV: Black Flag é um videojogo de ação-aventura e stealth jogado na terceira pessoa em mundo aberto, em desenvolvimento pela Ubisoft Montreal, juntamente com sete outros estúdios da Ubisoft.1 Black Flag é o sexto jogo principal da série Assassin's Creed e uma sequela da história moderna deAssassin's Creed III e uma prequela para a sua história ancestral. Está previsto ser lançado em 29 de Outubro de 201311 pela Ubisoft para Xbox 360PlayStation 3Wii U e Microsoft Windows12 13 e numa data posterior para PlayStation 4.2

Assassin's Creed IV Black Flag começa em 1715 e conta a história de Edward Kenway, um notável pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas, pai de Haytham Kenway e avô de Ratonhnhaké:ton (Connor), os personagens jogáveis ​​deAssassin's Creed IIIBlack Flag mistura exploração naval com combate e aventuras em terra em várias ilhas das Caraíbas.12


O jogo irá ter três cidades principais; Havana, capital de Cuba, descrita como a cidade mais europeia do jogo de influencia espanhola; Kingston, uma cidade britânica, cercada por plantações de tabaco; e Nassau, base dos Bucaneiros dasBahamas, a zona mais tradicionalmente pirata do jogo.6 14 O jogo também irá ter cinquenta localizações para explorar, como grutas cheias de piratas e ladrões, pequenas vilas piscatórias onde o jogador pode fazer missões secundárias, plantações ricas de tabaco com missões de objectivos piratas, os tradicionais fortes da série, ruínas Maias, ilhas desertas de coqueiros onde se pode encontrar homens abandonados para a tripulação e densas áreas de florestas para explorar, para além do Mar das Caraíbas, com um balanço de 60/40 de exploração terrestre para batalhas navais e viagem.5 6 14
Assassin's Creed IV terá uma melhor sensação de mundo aberto, com missões similares às encontradas em Assassin's Creed, bem como haverá menos restrições para o jogador. O mundo desbloqueia mais cedo durante o jogo, ao contrário de Assassin's Creed III, que tinha missões que não davam liberdade ao jogador até pelo menos chegar ao fim do primeiro acto.15 16 17 O mundo está a ser construído para permitir dar aos jogadores mais liberdade, como por exemplo, permitir que os jogadores se envolvam, vão a bordo, e capturem outros navios e nadar para as praias nas proximidades de uma maneira contínua.5 10 Em adição, o sistema de caça mantém-se, permitindo caçar em terra, ou baleias no mar com harpão.5 6 14
Um novo aspecto do jogo é o navio comandado por Edward, o JackdawJackdaw pode ser actualizado durante o jogo, e o jogador pode ter acesso ao navio quando é necessário.15 Também é possível a exploração submarina. Kenway pode explorar destroços submersos cheios de tesouros, que se encontram no fundo do oceano.6 14 A bordo do navio o jogador pode usar uma luneta para analisar outros navios nas redondezas, anotar o saque a bordo (medido pela quantidade de rum, ouro, roupas e outros itens especiais) e planear um ataque, ou ver se uma ilha tem animais para caçar, tesouros ou pontos altos para trepar.4 Uma forma de sistema de recrutamento, similar a Assassin's Creed: Brotherhood, regressará para este jogo.4 6 14
O tempo será dinâmico podendo mudar o tom de uma batalha naval. Tempestades podem aparecer no ambiente, e o jogador poderá escolher evitá-las ou não. Navios inimigos também serão afectados pelo clima, permitindo-lhe ganhar uma vantagem táctica.18 A ondulação do mar também pode servir como forma de protecção.18
O jogo também terá uma componente multijogador, num novo cenário e com novos modos de jogo. No entanto será apenas jogado em terra.4 6 14

Assassin's Creed IV: Black Flag foca-se nas Caraíbas, misturando mundo aberto, exploração, combates em navio e aventuras em terra em várias ilhas e cidades das Caraíbas,12 como HavanaKingston eNassau, em adição a cinquenta outras localizações.6
Os jogadores também se irão cruzar com vários personagens históricos daquela época como os piratasBenjamin HornigoldCharles VaneCalico JackAnne Bonny e Black Beard, bem como fazer parte de eventos históricos como o assalto aos 42 navios portugueses, o naufrágio do ouro maciço da armada espanhola na costa da Flórida ou o abanondono de Charles Vane numa ilha deserta.6
Tal como nos jogos anteriores da série Assassin's Creed, a história é dividida em duas metades entrelaçadas, uma no presente, outra num ambiente histórico, onde os eventos de uma influenciam a outra. A componente moderna começa depois dos eventos de Assassin's Creed III em 2013, com a personagem do jogador a ser contratado pela Abstergo Entertainment,6 subsidiária da Abstergo Industries, para usar oAnimus e examinar as memórias de Desmond Miles e dos seus ancestrais.5 No entanto apesar de ser dito que o Animus pode apenas ser usado para ver as memórias de um ancestral directo, ficou sugerido no final de Assassin's Creed IIIque o Animus estará a funcionar em nuvem.10 Com esta nova possibilidade, a Abstergo pediu ao jogador para se concentrar especificamente nas memórias do Assassino Edward Kenway, pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas, pai de Haytham Kenway e avô de Ratonhnhaké:ton (Connor), os personagens jogáveis ​​de Assassin's Creed III.5 12



Falow ate o Proximo Post !!!