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quinta-feira, 9 de maio de 2013

Assassins Creed IV

Pessoal desculpe a demora pelo post mas estou meio que de castigo do PC

mas hoje vou falar do Assassins Creed IV o novo jogo da Serie Assassin´s Creed

Assassin's Creed IV: Black Flag
DesenvolvedoraUbisoft Montreal1
Publicadora(s)Ubisoft
DiretorAshraf Ismail2 3
Jean Guesdon (criativo)4
ProdutorSylvain Trottier4
Escritor(es)Darby McDevitt3
MotorAnvilNext2 5
Plataforma(s)Xbox 360
PlayStation 3
PlayStation 42 6 7
Wii U
Microsoft Windows8
SérieAssassin's Creed
Data(s) de lançamentoPlayStation 3Xbox 360,Microsoft WindowsWii U
AN29 de Outubro de 20137
EU1 de Novembro de 20139

PlayStation 4
a anunciar
Gênero(s)Ação-aventurastealth
Modos de jogoUm jogador, multijogador10
MídiaDisco ópticodistribuição digital
Portal Portal  • Página do projeto WikiProjeto Entretenimento


Assassin's Creed IV: Black Flag é um videojogo de ação-aventura e stealth jogado na terceira pessoa em mundo aberto, em desenvolvimento pela Ubisoft Montreal, juntamente com sete outros estúdios da Ubisoft.1 Black Flag é o sexto jogo principal da série Assassin's Creed e uma sequela da história moderna deAssassin's Creed III e uma prequela para a sua história ancestral. Está previsto ser lançado em 29 de Outubro de 201311 pela Ubisoft para Xbox 360PlayStation 3Wii U e Microsoft Windows12 13 e numa data posterior para PlayStation 4.2

Assassin's Creed IV Black Flag começa em 1715 e conta a história de Edward Kenway, um notável pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas, pai de Haytham Kenway e avô de Ratonhnhaké:ton (Connor), os personagens jogáveis ​​deAssassin's Creed IIIBlack Flag mistura exploração naval com combate e aventuras em terra em várias ilhas das Caraíbas.12


O jogo irá ter três cidades principais; Havana, capital de Cuba, descrita como a cidade mais europeia do jogo de influencia espanhola; Kingston, uma cidade britânica, cercada por plantações de tabaco; e Nassau, base dos Bucaneiros dasBahamas, a zona mais tradicionalmente pirata do jogo.6 14 O jogo também irá ter cinquenta localizações para explorar, como grutas cheias de piratas e ladrões, pequenas vilas piscatórias onde o jogador pode fazer missões secundárias, plantações ricas de tabaco com missões de objectivos piratas, os tradicionais fortes da série, ruínas Maias, ilhas desertas de coqueiros onde se pode encontrar homens abandonados para a tripulação e densas áreas de florestas para explorar, para além do Mar das Caraíbas, com um balanço de 60/40 de exploração terrestre para batalhas navais e viagem.5 6 14
Assassin's Creed IV terá uma melhor sensação de mundo aberto, com missões similares às encontradas em Assassin's Creed, bem como haverá menos restrições para o jogador. O mundo desbloqueia mais cedo durante o jogo, ao contrário de Assassin's Creed III, que tinha missões que não davam liberdade ao jogador até pelo menos chegar ao fim do primeiro acto.15 16 17 O mundo está a ser construído para permitir dar aos jogadores mais liberdade, como por exemplo, permitir que os jogadores se envolvam, vão a bordo, e capturem outros navios e nadar para as praias nas proximidades de uma maneira contínua.5 10 Em adição, o sistema de caça mantém-se, permitindo caçar em terra, ou baleias no mar com harpão.5 6 14
Um novo aspecto do jogo é o navio comandado por Edward, o JackdawJackdaw pode ser actualizado durante o jogo, e o jogador pode ter acesso ao navio quando é necessário.15 Também é possível a exploração submarina. Kenway pode explorar destroços submersos cheios de tesouros, que se encontram no fundo do oceano.6 14 A bordo do navio o jogador pode usar uma luneta para analisar outros navios nas redondezas, anotar o saque a bordo (medido pela quantidade de rum, ouro, roupas e outros itens especiais) e planear um ataque, ou ver se uma ilha tem animais para caçar, tesouros ou pontos altos para trepar.4 Uma forma de sistema de recrutamento, similar a Assassin's Creed: Brotherhood, regressará para este jogo.4 6 14
O tempo será dinâmico podendo mudar o tom de uma batalha naval. Tempestades podem aparecer no ambiente, e o jogador poderá escolher evitá-las ou não. Navios inimigos também serão afectados pelo clima, permitindo-lhe ganhar uma vantagem táctica.18 A ondulação do mar também pode servir como forma de protecção.18
O jogo também terá uma componente multijogador, num novo cenário e com novos modos de jogo. No entanto será apenas jogado em terra.4 6 14

Assassin's Creed IV: Black Flag foca-se nas Caraíbas, misturando mundo aberto, exploração, combates em navio e aventuras em terra em várias ilhas e cidades das Caraíbas,12 como HavanaKingston eNassau, em adição a cinquenta outras localizações.6
Os jogadores também se irão cruzar com vários personagens históricos daquela época como os piratasBenjamin HornigoldCharles VaneCalico JackAnne Bonny e Black Beard, bem como fazer parte de eventos históricos como o assalto aos 42 navios portugueses, o naufrágio do ouro maciço da armada espanhola na costa da Flórida ou o abanondono de Charles Vane numa ilha deserta.6
Tal como nos jogos anteriores da série Assassin's Creed, a história é dividida em duas metades entrelaçadas, uma no presente, outra num ambiente histórico, onde os eventos de uma influenciam a outra. A componente moderna começa depois dos eventos de Assassin's Creed III em 2013, com a personagem do jogador a ser contratado pela Abstergo Entertainment,6 subsidiária da Abstergo Industries, para usar oAnimus e examinar as memórias de Desmond Miles e dos seus ancestrais.5 No entanto apesar de ser dito que o Animus pode apenas ser usado para ver as memórias de um ancestral directo, ficou sugerido no final de Assassin's Creed IIIque o Animus estará a funcionar em nuvem.10 Com esta nova possibilidade, a Abstergo pediu ao jogador para se concentrar especificamente nas memórias do Assassino Edward Kenway, pirata e corsário que viveu na Era Dourada dos Piratas, pai de Haytham Kenway e avô de Ratonhnhaké:ton (Connor), os personagens jogáveis ​​de Assassin's Creed III.5 12



Falow ate o Proximo Post !!!

quinta-feira, 18 de abril de 2013

Meu Proprio Jogo !!!

Fala Galerinha do blog gostaria de anunciar o mais novo jogo que eu estou produzindo e que voces vão adorar o Jogo ainda não lançou mas creio que ficara otimo !!!

Aqui Vão os dados do Jogo

- Project X - The age of The BrotherHood

Participantes

Lucas Givaldo

Matheus Michaelsen

Leonardo Cavalcante

Marcello Cavalcante

Renan Azevedo

Flavio Felipe

Iuri Pagano

Julio Cesar ( EU )

Jhonatan

A sinopse ainda não esta disponivel mas o trailer logo estara Falou Ate o Proximo Post

segunda-feira, 15 de abril de 2013

Fraps

O Fraps e um Aplicativo que reuni varias funções interessantes tais como gravar videos em boa definição e em tempo real dos seus games ou ate seu desktop

Download Aki  : http://www.downsnfsu2blog.xpg.com.br/Fraps_v3.5.9_Full(Registrado)[NFSU2_Blog].rar

quinta-feira, 11 de abril de 2013

Gta San Andreas Pc Traduzido Completinho


Grand Theft Auto: San Andreas   PC
Baixar Jogo Grand Theft Auto San Andreas – PC

GTA San Andreas dispensa comentários. Como jogo afirmadíssimo no mundo dos games, ele leva você a um cenário bastante legítimo que remete a algumas paisagens dos EUA, incluindo algumas cidades representativas como San Fierro, Los Santos e Las Venturas. Podendo embarcar em aventuras sem limites ou restrições, o jogador se sente realmente imerso no universo de Grand Theft Auto. Liberdade é a palavra que define a franquia.
Grand Theft Auto: San Andreas   PC
Idioma: Inglês
Mídia: DVD
Requisitos Mínimos:
Processador: Pentium IV 1,8 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 256 MB de memória
Vídeo: 64 MB
Requisitos recomendados:
Processador: Pentium IV 2,5 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 512 MB de memória
Vídeo: 256 MB
OBS: No Instalador é incluso Velocímetro Analógico e Tradução para PT-BR.

Escolha um Servidor abaixo para Baixar o Jogo:
Download Uploaded -Parte Única
Download BitShare -Parte Única

quarta-feira, 10 de abril de 2013

Counter Strike Completo Full Patch

Counter Strike 1.6 Completo com Path, Bots, Addons.. Download




Ele está voltando! Em janeiro de 2008, os fãs de Counter-Strike foram surpreendidos com a notícia de que a venda do jogo estava proibida no Brasil. Na época, CS foi apontado como “nocivo à saúde dos consumidores” pelo juiz federal Carlos Alberto Simões de Tomaz. Mas agora, mais de um ano depois, o Tribunal Reginal Federal da 1ª Região, em Brasília, autorizou a volta da comercialização deste que é simplesmente o jogo online mais popular do planeta!
O site do Tribunal Federal da 1ª Região informa que basta apenas a publicação do acórdão (ou seja, decisão de um grupo de pessoas, diferentemente da determinação de um juiz ou desembargador, por exemplo). A Electronic Arts, distribuidora do jogo no Brasil, não se pronunciou oficialmente, mas já comunicou lojas de jogos que o CS vai voltar às prateleiras sem nenhum impedimento.
Agora chega de imbróglios jurídicos, é hora de mergulhar novamente neste confronto extremamente viciante!







VOCÊ QUER UM COUNTER STRIKE MAIS COMPLETO COM TEXTURAS EM HD, COM EFEITOS MAIS REALISTAS E TODO MODIFICADO?

segunda-feira, 1 de abril de 2013

Battlefield 4

A Electronic Arts (EA) anunciou oficialmente "Battlefield 4", aguardada sequência da franquia de tiro em primeira pessoa do estúdio DICE - em que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem - para os videogames PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Pelo menos nos computadores, o jogo apresenta um visual de altíssima qualidade, com personagens realistas e convincentes e batalhas com muitas explosões e tiros.
'Battlefield 4' é anunciado para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4 (Foto: Divulgação/EA)'Battlefield 4' é anunciado para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4 (Foto: Divulgação/EA)
O PlayStation 4 também pode receber o game. O diretor financeiro da EA, Blake Jorgenssen, já havia afirmado que o jogo teria uma versão para o  novo videogame da Sony antes da apresentação oficial, que foi realizada em evento na feira Game Developers Conference (GDC), que acontece até sexta-feira (29) na cidade de San Francisco, nos Estados Unidos. Uma versão para o Wii U, da Nintendo, não foi revelada.
Após o anúncio, a EA divulgou imagens e um vídeo com 17 minutos da ação de "Battlefield 4" rodando em tempo real 

De acordo com o estúdio DICE, o jogo roda no motor gráfico Frostibite 3 (já usado em "Battlefield 3"), que apresenta cenários com texturas de alta definição, efeitos de luz e de fumaça realistas e personagens com expressões faciais convincentes e IA artificial mais realista.
'Battlefield 4' já está em pré-venda para PC na loja virtual Origin (Foto: Reprodução)'Battlefield 4' já está em pré-venda para PC na loja
virtual Origin (Foto: Reprodução)
Diferentementemente dos títulos anteriores, parece que o modo para um jogador de "Battlefield 4" terá um roteiro no estilo de filmes de guerra, tal qual a série "Call of Duty", sua principal rival no mercado e que tem maior sucesso comercial do que to título da EA.
Uma novidade é que o modo de partidas on-line compartilhará os mesmos mapas da campanha para um jogador, em uma tentativa de tornar o game "um só", segundo os executivos da produtora.
No PC, "Battlefield 4" encontra-se em pré-venda, inclusive no Brasil, por meio da loja virtual Origin, da própria EA. A versão normal do game é vendida por R$ 100, enquanto a edição de luxo custa R$ 140.
Cena de 'Battlefield 4' (Foto: Divulgação/EA)Cena de 'Battlefield 4' (Foto: Divulgação/EA)
Cena de 'Battlefield 4' (Foto: Divulgação/EA)Cena de 'Battlefield 4' (Foto: Divulgação/EA)
'Battlefield 4' terá mais história no modo para um jogador (Foto: Divulgação/EA)'Battlefield 4' terá mais história no modo para um jogador (Foto: Divulgação/EA)

quarta-feira, 13 de março de 2013

Minecraft - A Historia da Mojang

Anote na agenda: na próxima sexta-feira (15), o Espaço Cultural Tendal da Lapa, em São Paulo, vai exibir o documentário "Minecraft: The Story of Mojang" gratuitamente às 18h. O filme faz parte do projeto Cineclube, que estimula as pessoas a assistir, discutir e refletir sobre o cinema.
O documentário, produzido pela 2 Player Productions, mostra Markus "Notch" Persson (criador de "Minecraft) falando sobre o surgimento da produtora Mojang e comentando sobre a produção do jogo que está disponível para PC, celulares e Xbox 360.
O filme foi exibido pela primeira vez no Xbox Live em 22 de dezembro de 2012, e conta com a participação de designers como Peter Molyneux e Tim Schafer.
Para esse trabalho, a 2 Player Productions solicitou a ajuda da comunidade no site de doações Kickstarter. A meta era obter US$ 150 mil, mas ao término do prazo o valor arrecadado foi ainda maior: US$ 200 mil.
Serviço
Exibição do filme "Minecraft: The Story of Mojang"
Quanto:
sexta-feira (15), às 18h
Onde: Espaço Cultural Tendal da Lapa - Rua Guaicurus, 1100/Rua Constança, 72 (próximo à estação Lapa da CPTM)
Valor: Gratuito

“Minecraft” é um jogo de construção com bloquinhos criado pelo sueco Markus "Notch" Persson, inicialmente em seu tempo livre, e depois por sua empresa Mojang conforme os milhões de dólares foram se acumulando em sua conta bancária.
O título se tornou um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos, chegando em janeiro deste ano a 9 milhões de unidades vendidas na plataforma e somando mais de 20 milhões junto com suas versões para Xbox 360, Android e iOs. Apenas em 2012, Notch embolsou mais de US$ 100 milhões por sua criação.
  • Reprodução O criador de “Minecraft” Markus "Notch" Persson, no documentário “Mojang: The Story of Minecraft”. O sueco embolsou mais de US$ 100 mi pelo jogo só em 2012.
“Minecraft” foi lançado ainda em estágio alpha no meio de 2009 e se tornou um fenômeno cultural e comercial só pela divulgação pela internet.
O jogo foi sendo atualizado constantemente com novo conteúdo - e ainda é -, entrando para o estágio beta e lançado oficialmente no final de 2011.
O desenvolvedor Tim Schafer, dos estúdios Double Fine, conta no documentário “Mojang: The Story of Minecraft” como as pessoas entravam em contato inicialmente com o game: “Era algo que você ficava sabendo em conversas nos corredores, não nas capas de revistas de games”.
Outro fator que diferencia “Minecraft” do padrão da indústria de games é como o seu sucesso não para de crescer. As vendas aceleram até hoje, nada mal para um jogo que, de certa forma, já está disponível há quase 4 anos.
No momento em que esta matéria foi escrita, por exemplo, 15,402 pessoas compraram “Minecraft” nas últimas 24 horas, segundo os dados disponíveis em https://minecraft.net/stats. Trata-se de uma longevidade surpreendente em uma indústria obcecada com números de venda nos primeiros dias de lançamento. A pergunta que fica é: por que as pessoas não param de comprar e jogar “Minecraft”?
 
Um brinquedo e não um jogo

Também no documentário “Mojang: The Story of Minecraft”, o desenvolvedor Peter Molyneux define “Minecraft” como “um LEGO social”. Os famosos bloquinhos até vinham com instruções para se montar uma nave ou um castelo, mas o seu grande apelo era mesmo esparramar as pecinhas pelo chão e construir coisas novas, usar a criatividade.

Gamers não-convertidos coçam a cabeça para os gráficos jurássicos e até infantis de “Minecraft”, mas essa simplicidade é um dos trunfos do game. Ela permite que os jogadores usem esse mundo como uma tela em branco para construir desde castelos a cidades inteiras e naves espaciais.
Até existe um objetivo final que foi introduzido ao game, mas - assim como os manuais do Lego - ele pode ser completamente ignorado sem consequências. Em um jogo sem propósitos, o jogador cria o seu próprio.
A natureza aberta do jogo permitiu que o jogo chegasse até mesmo às salas de aula em uma versão modificada, o “Minecraft Edu”, já comprado por quase 10 mil escolas. O “Minecraft Edu” foi idealizada pelo professor novaiorquino Joel Levin, que faz atividades dentro do jogo com seus alunos de computação.
Obviamente, o jogo está longe de ser o primeiro título de construção e apenas isso não explica o seu sucesso. “Minecraft” apareceu no momento ideal, e deve o seu sucesso pela parte “social” da descrição de Molyneux, quando explodiu no que é de longe o maior site de games do mundo: o YouTube.

  • Reprodução Professor de computação novaiorquino Joel Levin dá atividades dentro do “Minecraft” para seus alunos. Versão educacional já foi vendida para 10 mil escolas
“Minecraft” e a era YouTube dos games
Pode parecer surpreendente, mas existe gente que ganha a vida jogando “Minecraft” e postando os vídeos do jogo no YouTube. E as pessoas assistem aos milhões.
“Minecraft” é um dos poucos jogos que deixa explícito em seus termos de uso que os jogadores têm a pemissão de criar vídeos do game e ganhar dinheiro com isso. Desde o início de “Minecraft”, a rede social foi usada para mostrar construções faraônicas feitas pelos usuários, ajudando a difundir o jogo de forma viral pela rede.
Em um segundo estágio, apareceram os chamados “Let’s Plays”, vídeos de pessoas jogando “Minecraft”. O usuário Paul Soares Jr. fez em julho de 2010 um tutorial sobre como sobreviver à primeira noite no jogo. O vídeo ficou famoso e formou-se o início de um ecossistema de usuários em torno de vídeos de “Minecraft” no YouTube.
Alguns desses vídeos se tornaram verdadeiras webséries, divididas em episódios e temporadas, completos com abertura e música tema. Quem não entende sequer porque as pessoas jogam “Minecraft” deve coçar a cabeça com a quantidade de pessoas que fica assistindo os outros jogarem em episódios que chegam a ter 40 minutos, ou em maratonas de horas e horas.
Há episódios para todos os gostos nessa televisão gamer feita pelos usuários. Um dos canais mais famosos é o Yogscast, inicialmente voltado para vídeos de “World of Warcraft”, mas que atingiu quase 3,5 milhões de assinantes em sua conta principal devido a vídeos de “Minecraft”. O canal dos britânicos Lewis e Simon acabou se tornando uma empresa, com escritório próprio e dividido em outros subcanais de conteúdos de games, a maioria sobre o jogo de bloquinhos.

  • Reprodução Jogadores vivem de criar séries sobre “Minecraft” em canais com milhões de inscrições no YouTube. Rede social de vídeos foi central na popularidade do jogo e sucesso ainda crescente anos após o jogo estar disponível
Há também séries como “Farlands or Bust”, no qual um jogador caminha há mais de dois anos rumo à direção do por do sol quadrado de “Minecraft” buscando chegar  ao ponto em que a geração de terreno do jogo fica bugada, as farlands. O sucesso da empreitada fez com que o norte-americano Kurt J. Mac largasse o seu emprego para se dedicar ao game, além de conseguir levantar no ano passado U$ 70 mil em caridade em sua maratona virtual.
Há casos no qual um servidor inteiro acaba se dividindo em diversos canais individuais, como o caso de Mindcrack, cujos integrantes se dedicam a tutoriais, a se reunirem em competições, testarem modificações e jogarem juntos mapas de aventuras criados pelos usuários. Essa variedade faz com que a popularidade do jogo não esfrie com o tempo como acontece com outros títulos, mas continue a aumentar ainda mais.

Faça o seu próprio jogo
  • Reprodução Pacotes de texturas fotorealistas para “Minecraft”. Modificações podem melhorar os gráficos de baixa resolução do game
  • Reprodução Modificação inclui mísseis balísticos em “Minecraft”. Abertura para conteúdo de usuários permitiu criação de mods, aumentando as possibilidades
A filosofia aberta de “Minecraft” vai na contramão de jogos como “Diablo 3”, que para criar um ambiente competitivo impedem as modificações. Com grande quantidade de conteúdo extra gratuito, é uma postura também contrária à endêmica política de DLCs, que tenta vender os jogos a conta-gotas para os gamers. Notch chegou a recusar a certificar “Minecraft” para o Windows 8 no ano passado, por criticar que o sistema operacional pode “destruir o PC como plataforma aberta”.
O “Minecraft” comum já é um jogo com possibilidades inesgotáveis, mas ele realmente explode considerando a quantidade de mapas e modificações disponíveis. Há o pacote “Tekkit”, por exemplo, que permite integrar ao jogo minas automáticas e até reatores nucleares funcionais. Já “Voltz” traz ao jogo uma série de mísseis balísticos para criar guerras em servidor. Há modificações de basquete, carros, armas de fogo, aviões e mundos novos. Acredite, existe até mesmo um mod para incluir uma empregadinha japonesa com avental e tudo para a sua casa do “Minecraft”.
O programador Jens Bergensten, mais conhecido como Jeb, foi quem adotou o desenvolvimento de “Minecraft” quando Notch saiu para se dedicar a outros projetos. Ele deixou claro que o futuro de “Minecraft” não está na Mojang criar mais conteúdo, mas sim em facilitar o dos usuários. Um dos passos para isso foi a introdução dos “command blocks”, peças que podem incluir programação básica dentro do
 jogo.

Como e porque jogar
Claro que nem todos acabam gostando de “Minecraft”, mas vale a pena tentar enfrentar a resistência inicial. Em um mercado cada vez mais estratificado em gêneros como o dos games, “Minecraft” traz uma experiência única.
“Minecraft” pode ser comprado em http://minecraft.net/ e no site também há uma demonstração que pode ser testada no próprio navegador, mas com muito menos conteúdo. De início, é preciso sobreviver à primeira noite, quando monstros aparecem. Esse costuma ser o momento em que muitos jogadores “sacam” o apelo do jogo, ou se entediam de vez.
É também preciso pensar na alimentação, seja caçando animais ou montando a sua primeira plantação, e encontrar carvão para fazer tochas, a menos que você queira passar a noite em um buraco escuro apavorado com o som de monstros até o Sol nascer.
Depois de achar metais mais valiosos, o jogador pode criar um mapa para se localizar, buscar diamantes para construir uma picareta melhor e construir um portal para o mundo infernal do Nether, onde há ingredientes para fazer poções.
Mas metade da diversão está em jogar com os amigos em um servidor próprio, seja para construir ao longo do tempo, seja para organizar aventuras. Caso não consiga recrutar um grupo de amigos, o negócio é achar um servidor próprio. Essa parte é um pouco mais inóspita para jogadores novos e envolve buscar o IP de um servidor na internet. Mas, como o próprio “Minecraft”, se você enfrentar a resistência inicial pode acabar descobrindo a experiência que fascinou 20 milhões de jogadores

Bem Sei Que Este Post Foi Longo Mas Valeu A Pensa homenagear nosso querido minecraft

Ate o Proximo Post !!!