Fala Galerinha do blog gostaria de anunciar o mais novo jogo que eu estou produzindo e que voces vão adorar o Jogo ainda não lançou mas creio que ficara otimo !!!
Aqui Vão os dados do Jogo
- Project X - The age of The BrotherHood
Participantes
Lucas Givaldo
Matheus Michaelsen
Leonardo Cavalcante
Marcello Cavalcante
Renan Azevedo
Flavio Felipe
Iuri Pagano
Julio Cesar ( EU )
Jhonatan
A sinopse ainda não esta disponivel mas o trailer logo estara Falou Ate o Proximo Post
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quinta-feira, 18 de abril de 2013
segunda-feira, 15 de abril de 2013
Fraps

O Fraps e um Aplicativo que reuni varias funções interessantes tais como gravar videos em boa definição e em tempo real dos seus games ou ate seu desktop
Download Aki : http://www.downsnfsu2blog.xpg.com.br/Fraps_v3.5.9_Full(Registrado)[NFSU2_Blog].rar
quinta-feira, 11 de abril de 2013
Gta San Andreas Pc Traduzido Completinho

Baixar Jogo Grand Theft Auto San Andreas – PC
GTA San Andreas dispensa comentários. Como jogo afirmadíssimo no mundo dos games, ele leva você a um cenário bastante legítimo que remete a algumas paisagens dos EUA, incluindo algumas cidades representativas como San Fierro, Los Santos e Las Venturas. Podendo embarcar em aventuras sem limites ou restrições, o jogador se sente realmente imerso no universo de Grand Theft Auto. Liberdade é a palavra que define a franquia.
Idioma: Inglês
Mídia: DVD
Requisitos Mínimos:
Processador: Pentium IV 1,8 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 256 MB de memória
Vídeo: 64 MB
Processador: Pentium IV 1,8 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 256 MB de memória
Vídeo: 64 MB
Requisitos recomendados:
Processador: Pentium IV 2,5 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 512 MB de memória
Vídeo: 256 MB
Processador: Pentium IV 2,5 GHz ou Athlon equivalente
RAM: 512 MB de memória
Vídeo: 256 MB
OBS: No Instalador é incluso Velocímetro Analógico e Tradução para PT-BR.
Escolha um Servidor abaixo para Baixar o Jogo:
Download Uploaded -Parte Única
Download BitShare -Parte Única
quarta-feira, 10 de abril de 2013
Counter Strike Completo Full Patch
Counter Strike 1.6 Completo com Path, Bots, Addons.. Download

Ele está
voltando! Em janeiro de 2008, os fãs de Counter-Strike foram
surpreendidos com a notícia de que a venda do jogo estava proibida no
Brasil. Na época, CS foi apontado como “nocivo à saúde dos consumidores”
pelo juiz federal Carlos Alberto Simões de Tomaz. Mas agora, mais de um
ano depois, o Tribunal Reginal Federal da 1ª Região, em Brasília,
autorizou a volta da comercialização deste que é simplesmente o jogo
online mais popular do planeta!
O site do
Tribunal Federal da 1ª Região informa que basta apenas a publicação do
acórdão (ou seja, decisão de um grupo de pessoas, diferentemente da
determinação de um juiz ou desembargador, por exemplo). A Electronic
Arts, distribuidora do jogo no Brasil, não se pronunciou oficialmente,
mas já comunicou lojas de jogos que o CS vai voltar às prateleiras sem
nenhum impedimento.
Agora chega de imbróglios jurídicos, é hora de mergulhar novamente neste confronto extremamente viciante!
VOCÊ QUER UM COUNTER STRIKE MAIS COMPLETO COM TEXTURAS EM HD, COM EFEITOS MAIS REALISTAS E TODO MODIFICADO?
segunda-feira, 1 de abril de 2013
Battlefield 4
A Electronic Arts (EA) anunciou oficialmente "Battlefield 4", aguardada
sequência da franquia de tiro em primeira pessoa do estúdio DICE - em
que o jogador acompanha a ação do ponto de vista do personagem - para os
videogames PlayStation 3, Xbox 360 e PC. Pelo menos nos computadores, o
jogo apresenta um visual de altíssima qualidade, com personagens
realistas e convincentes e batalhas com muitas explosões e tiros.
'Battlefield 4' é anunciado para PC, Xbox 360, PlayStation 3 e PlayStation 4 (Foto: Divulgação/EA)
O PlayStation 4 também pode receber o game. O diretor financeiro da EA,
Blake Jorgenssen, já havia afirmado que o jogo teria uma versão para o
novo videogame da Sony antes da apresentação oficial, que foi realizada
em evento na feira Game Developers Conference (GDC), que acontece até
sexta-feira (29) na cidade de San Francisco, nos Estados Unidos. Uma
versão para o Wii U, da Nintendo, não foi revelada.
Após o anúncio, a EA divulgou imagens e um vídeo com 17 minutos da ação de "Battlefield 4" rodando em tempo real
De acordo com o estúdio DICE, o jogo roda no motor gráfico Frostibite 3 (já usado em "Battlefield 3"), que apresenta cenários com texturas de alta definição, efeitos de luz e de fumaça realistas e personagens com expressões faciais convincentes e IA artificial mais realista.
'Battlefield 4' já está em pré-venda para PC na loja
virtual Origin (Foto: Reprodução)
Diferentementemente dos títulos anteriores, parece que o modo para um
jogador de "Battlefield 4" terá um roteiro no estilo de filmes de
guerra, tal qual a série "Call of Duty", sua principal rival no mercado e
que tem maior sucesso comercial do que to título da EA.
Uma novidade é que o modo de partidas on-line compartilhará os mesmos mapas da campanha para um jogador, em uma tentativa de tornar o game "um só", segundo os executivos da produtora.
No PC, "Battlefield 4" encontra-se em pré-venda, inclusive no Brasil, por meio da loja virtual Origin, da própria EA. A versão normal do game é vendida por R$ 100, enquanto a edição de luxo custa R$ 140.
Cena de 'Battlefield 4' (Foto: Divulgação/EA)
Cena de 'Battlefield 4' (Foto: Divulgação/EA)
'Battlefield 4' terá mais história no modo para um jogador (Foto: Divulgação/EA)
Após o anúncio, a EA divulgou imagens e um vídeo com 17 minutos da ação de "Battlefield 4" rodando em tempo real
De acordo com o estúdio DICE, o jogo roda no motor gráfico Frostibite 3 (já usado em "Battlefield 3"), que apresenta cenários com texturas de alta definição, efeitos de luz e de fumaça realistas e personagens com expressões faciais convincentes e IA artificial mais realista.
virtual Origin (Foto: Reprodução)
Uma novidade é que o modo de partidas on-line compartilhará os mesmos mapas da campanha para um jogador, em uma tentativa de tornar o game "um só", segundo os executivos da produtora.
No PC, "Battlefield 4" encontra-se em pré-venda, inclusive no Brasil, por meio da loja virtual Origin, da própria EA. A versão normal do game é vendida por R$ 100, enquanto a edição de luxo custa R$ 140.
quarta-feira, 13 de março de 2013
Minecraft - A Historia da Mojang
Anote na agenda: na próxima sexta-feira (15), o Espaço Cultural Tendal
da Lapa, em São Paulo, vai exibir o documentário "Minecraft: The Story
of Mojang" gratuitamente às 18h. O filme faz parte do projeto Cineclube,
que estimula as pessoas a assistir, discutir e refletir sobre o cinema.
O documentário, produzido pela 2 Player Productions, mostra Markus "Notch" Persson (criador de "Minecraft) falando sobre o surgimento da produtora Mojang e comentando sobre a produção do jogo que está disponível para PC, celulares e Xbox 360.
O filme foi exibido pela primeira vez no Xbox Live em 22 de dezembro de 2012, e conta com a participação de designers como Peter Molyneux e Tim Schafer.
Para esse trabalho, a 2 Player Productions solicitou a ajuda da comunidade no site de doações Kickstarter. A meta era obter US$ 150 mil, mas ao término do prazo o valor arrecadado foi ainda maior: US$ 200 mil.
Serviço
Exibição do filme "Minecraft: The Story of Mojang"
Quanto: sexta-feira (15), às 18h
Onde: Espaço Cultural Tendal da Lapa - Rua Guaicurus, 1100/Rua Constança, 72 (próximo à estação Lapa da CPTM)
Valor: Gratuito
“Minecraft” é um jogo de construção com bloquinhos criado pelo sueco Markus "Notch" Persson, inicialmente em seu tempo livre, e depois por sua empresa Mojang conforme os milhões de dólares foram se acumulando em sua conta bancária.
O título se tornou um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos, chegando em janeiro deste ano a 9 milhões de unidades vendidas na plataforma e somando mais de 20 milhões junto com suas versões para Xbox 360, Android e iOs. Apenas em 2012, Notch embolsou mais de US$ 100 milhões por sua criação.
“Minecraft” foi lançado ainda em estágio alpha no meio de 2009 e se
tornou um fenômeno cultural e comercial só pela divulgação pela
internet.
O jogo foi sendo atualizado constantemente com novo conteúdo - e ainda é -, entrando para o estágio beta e lançado oficialmente no final de 2011.
O desenvolvedor Tim Schafer, dos estúdios Double Fine, conta no documentário “Mojang: The Story of Minecraft” como as pessoas entravam em contato inicialmente com o game: “Era algo que você ficava sabendo em conversas nos corredores, não nas capas de revistas de games”.
Outro fator que diferencia “Minecraft” do padrão da indústria de games é como o seu sucesso não para de crescer. As vendas aceleram até hoje, nada mal para um jogo que, de certa forma, já está disponível há quase 4 anos.
No momento em que esta matéria foi escrita, por exemplo, 15,402 pessoas compraram “Minecraft” nas últimas 24 horas, segundo os dados disponíveis em https://minecraft.net/stats. Trata-se de uma longevidade surpreendente em uma indústria obcecada com números de venda nos primeiros dias de lançamento. A pergunta que fica é: por que as pessoas não param de comprar e jogar “Minecraft”?
Um brinquedo e não um jogo
Também no documentário “Mojang: The Story of Minecraft”, o desenvolvedor Peter Molyneux define “Minecraft” como “um LEGO social”. Os famosos bloquinhos até vinham com instruções para se montar uma nave ou um castelo, mas o seu grande apelo era mesmo esparramar as pecinhas pelo chão e construir coisas novas, usar a criatividade.
Gamers não-convertidos coçam a cabeça para os gráficos jurássicos e até
infantis de “Minecraft”, mas essa simplicidade é um dos trunfos do
game. Ela permite que os jogadores usem esse mundo como uma tela em
branco para construir desde castelos a cidades inteiras e naves
espaciais.
Até existe um objetivo final que foi introduzido ao game, mas - assim como os manuais do Lego - ele pode ser completamente ignorado sem consequências. Em um jogo sem propósitos, o jogador cria o seu próprio.
A natureza aberta do jogo permitiu que o jogo chegasse até mesmo às salas de aula em uma versão modificada, o “Minecraft Edu”, já comprado por quase 10 mil escolas. O “Minecraft Edu” foi idealizada pelo professor novaiorquino Joel Levin, que faz atividades dentro do jogo com seus alunos de computação.
Obviamente, o jogo está longe de ser o primeiro título de construção e apenas isso não explica o seu sucesso. “Minecraft” apareceu no momento ideal, e deve o seu sucesso pela parte “social” da descrição de Molyneux, quando explodiu no que é de longe o maior site de games do mundo: o YouTube.
“Minecraft” e a era YouTube dos games
Pode parecer surpreendente, mas existe gente que ganha a vida jogando “Minecraft” e postando os vídeos do jogo no YouTube. E as pessoas assistem aos milhões.
“Minecraft” é um dos poucos jogos que deixa explícito em seus termos de uso que os jogadores têm a pemissão de criar vídeos do game e ganhar dinheiro com isso. Desde o início de “Minecraft”, a rede social foi usada para mostrar construções faraônicas feitas pelos usuários, ajudando a difundir o jogo de forma viral pela rede.
Em um segundo estágio, apareceram os chamados “Let’s Plays”, vídeos de pessoas jogando “Minecraft”. O usuário Paul Soares Jr. fez em julho de 2010 um tutorial sobre como sobreviver à primeira noite no jogo. O vídeo ficou famoso e formou-se o início de um ecossistema de usuários em torno de vídeos de “Minecraft” no YouTube.
Alguns desses vídeos se tornaram verdadeiras webséries, divididas em episódios e temporadas, completos com abertura e música tema. Quem não entende sequer porque as pessoas jogam “Minecraft” deve coçar a cabeça com a quantidade de pessoas que fica assistindo os outros jogarem em episódios que chegam a ter 40 minutos, ou em maratonas de horas e horas.
Há episódios para todos os gostos nessa televisão gamer feita pelos usuários. Um dos canais mais famosos é o Yogscast, inicialmente voltado para vídeos de “World of Warcraft”, mas que atingiu quase 3,5 milhões de assinantes em sua conta principal devido a vídeos de “Minecraft”. O canal dos britânicos Lewis e Simon acabou se tornando uma empresa, com escritório próprio e dividido em outros subcanais de conteúdos de games, a maioria sobre o jogo de bloquinhos.
Há também séries como “Farlands or Bust”, no qual um jogador caminha há
mais de dois anos rumo à direção do por do sol quadrado de “Minecraft”
buscando chegar ao ponto em que a geração de terreno do jogo fica
bugada, as farlands. O sucesso da empreitada fez com que o
norte-americano Kurt J. Mac largasse o seu emprego para se dedicar ao
game, além de conseguir levantar no ano passado U$ 70 mil em caridade em
sua maratona virtual.
Há casos no qual um servidor inteiro acaba se dividindo em diversos canais individuais, como o caso de Mindcrack, cujos integrantes se dedicam a tutoriais, a se reunirem em competições, testarem modificações e jogarem juntos mapas de aventuras criados pelos usuários. Essa variedade faz com que a popularidade do jogo não esfrie com o tempo como acontece com outros títulos, mas continue a aumentar ainda mais.
Faça o seu próprio jogo
A filosofia aberta de “Minecraft” vai na contramão de jogos como
“Diablo 3”, que para criar um ambiente competitivo impedem as
modificações. Com grande quantidade de conteúdo extra gratuito, é uma
postura também contrária à endêmica política de DLCs, que tenta vender
os jogos a conta-gotas para os gamers. Notch chegou a recusar a
certificar “Minecraft” para o Windows 8 no ano passado, por criticar que
o sistema operacional pode “destruir o PC como plataforma aberta”.
O “Minecraft” comum já é um jogo com possibilidades inesgotáveis, mas ele realmente explode considerando a quantidade de mapas e modificações disponíveis. Há o pacote “Tekkit”, por exemplo, que permite integrar ao jogo minas automáticas e até reatores nucleares funcionais. Já “Voltz” traz ao jogo uma série de mísseis balísticos para criar guerras em servidor. Há modificações de basquete, carros, armas de fogo, aviões e mundos novos. Acredite, existe até mesmo um mod para incluir uma empregadinha japonesa com avental e tudo para a sua casa do “Minecraft”.
O programador Jens Bergensten, mais conhecido como Jeb, foi quem adotou o desenvolvimento de “Minecraft” quando Notch saiu para se dedicar a outros projetos. Ele deixou claro que o futuro de “Minecraft” não está na Mojang criar mais conteúdo, mas sim em facilitar o dos usuários. Um dos passos para isso foi a introdução dos “command blocks”, peças que podem incluir programação básica dentro do
jogo.
Como e porque jogar
Claro que nem todos acabam gostando de “Minecraft”, mas vale a pena tentar enfrentar a resistência inicial. Em um mercado cada vez mais estratificado em gêneros como o dos games, “Minecraft” traz uma experiência única.
“Minecraft” pode ser comprado em http://minecraft.net/ e no site também há uma demonstração que pode ser testada no próprio navegador, mas com muito menos conteúdo. De início, é preciso sobreviver à primeira noite, quando monstros aparecem. Esse costuma ser o momento em que muitos jogadores “sacam” o apelo do jogo, ou se entediam de vez.
É também preciso pensar na alimentação, seja caçando animais ou montando a sua primeira plantação, e encontrar carvão para fazer tochas, a menos que você queira passar a noite em um buraco escuro apavorado com o som de monstros até o Sol nascer.
Depois de achar metais mais valiosos, o jogador pode criar um mapa para se localizar, buscar diamantes para construir uma picareta melhor e construir um portal para o mundo infernal do Nether, onde há ingredientes para fazer poções.
Mas metade da diversão está em jogar com os amigos em um servidor próprio, seja para construir ao longo do tempo, seja para organizar aventuras. Caso não consiga recrutar um grupo de amigos, o negócio é achar um servidor próprio. Essa parte é um pouco mais inóspita para jogadores novos e envolve buscar o IP de um servidor na internet. Mas, como o próprio “Minecraft”, se você enfrentar a resistência inicial pode acabar descobrindo a experiência que fascinou 20 milhões de jogadores
Bem Sei Que Este Post Foi Longo Mas Valeu A Pensa homenagear nosso querido minecraft
Ate o Proximo Post !!!
O documentário, produzido pela 2 Player Productions, mostra Markus "Notch" Persson (criador de "Minecraft) falando sobre o surgimento da produtora Mojang e comentando sobre a produção do jogo que está disponível para PC, celulares e Xbox 360.
O filme foi exibido pela primeira vez no Xbox Live em 22 de dezembro de 2012, e conta com a participação de designers como Peter Molyneux e Tim Schafer.
Para esse trabalho, a 2 Player Productions solicitou a ajuda da comunidade no site de doações Kickstarter. A meta era obter US$ 150 mil, mas ao término do prazo o valor arrecadado foi ainda maior: US$ 200 mil.
Serviço
Exibição do filme "Minecraft: The Story of Mojang"
Quanto: sexta-feira (15), às 18h
Onde: Espaço Cultural Tendal da Lapa - Rua Guaicurus, 1100/Rua Constança, 72 (próximo à estação Lapa da CPTM)
Valor: Gratuito
“Minecraft” é um jogo de construção com bloquinhos criado pelo sueco Markus "Notch" Persson, inicialmente em seu tempo livre, e depois por sua empresa Mojang conforme os milhões de dólares foram se acumulando em sua conta bancária.
O título se tornou um dos jogos de PC mais vendidos de todos os tempos, chegando em janeiro deste ano a 9 milhões de unidades vendidas na plataforma e somando mais de 20 milhões junto com suas versões para Xbox 360, Android e iOs. Apenas em 2012, Notch embolsou mais de US$ 100 milhões por sua criação.
-
O criador de “Minecraft” Markus "Notch" Persson, no documentário “Mojang: The Story of Minecraft”. O sueco embolsou mais de US$ 100 mi pelo jogo só em 2012.
O jogo foi sendo atualizado constantemente com novo conteúdo - e ainda é -, entrando para o estágio beta e lançado oficialmente no final de 2011.
O desenvolvedor Tim Schafer, dos estúdios Double Fine, conta no documentário “Mojang: The Story of Minecraft” como as pessoas entravam em contato inicialmente com o game: “Era algo que você ficava sabendo em conversas nos corredores, não nas capas de revistas de games”.
Outro fator que diferencia “Minecraft” do padrão da indústria de games é como o seu sucesso não para de crescer. As vendas aceleram até hoje, nada mal para um jogo que, de certa forma, já está disponível há quase 4 anos.
No momento em que esta matéria foi escrita, por exemplo, 15,402 pessoas compraram “Minecraft” nas últimas 24 horas, segundo os dados disponíveis em https://minecraft.net/stats. Trata-se de uma longevidade surpreendente em uma indústria obcecada com números de venda nos primeiros dias de lançamento. A pergunta que fica é: por que as pessoas não param de comprar e jogar “Minecraft”?
Um brinquedo e não um jogo
Também no documentário “Mojang: The Story of Minecraft”, o desenvolvedor Peter Molyneux define “Minecraft” como “um LEGO social”. Os famosos bloquinhos até vinham com instruções para se montar uma nave ou um castelo, mas o seu grande apelo era mesmo esparramar as pecinhas pelo chão e construir coisas novas, usar a criatividade.
Até existe um objetivo final que foi introduzido ao game, mas - assim como os manuais do Lego - ele pode ser completamente ignorado sem consequências. Em um jogo sem propósitos, o jogador cria o seu próprio.
A natureza aberta do jogo permitiu que o jogo chegasse até mesmo às salas de aula em uma versão modificada, o “Minecraft Edu”, já comprado por quase 10 mil escolas. O “Minecraft Edu” foi idealizada pelo professor novaiorquino Joel Levin, que faz atividades dentro do jogo com seus alunos de computação.
Obviamente, o jogo está longe de ser o primeiro título de construção e apenas isso não explica o seu sucesso. “Minecraft” apareceu no momento ideal, e deve o seu sucesso pela parte “social” da descrição de Molyneux, quando explodiu no que é de longe o maior site de games do mundo: o YouTube.
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Professor de computação novaiorquino Joel Levin dá atividades dentro do “Minecraft” para seus alunos. Versão educacional já foi vendida para 10 mil escolas
Pode parecer surpreendente, mas existe gente que ganha a vida jogando “Minecraft” e postando os vídeos do jogo no YouTube. E as pessoas assistem aos milhões.
“Minecraft” é um dos poucos jogos que deixa explícito em seus termos de uso que os jogadores têm a pemissão de criar vídeos do game e ganhar dinheiro com isso. Desde o início de “Minecraft”, a rede social foi usada para mostrar construções faraônicas feitas pelos usuários, ajudando a difundir o jogo de forma viral pela rede.
Em um segundo estágio, apareceram os chamados “Let’s Plays”, vídeos de pessoas jogando “Minecraft”. O usuário Paul Soares Jr. fez em julho de 2010 um tutorial sobre como sobreviver à primeira noite no jogo. O vídeo ficou famoso e formou-se o início de um ecossistema de usuários em torno de vídeos de “Minecraft” no YouTube.
Alguns desses vídeos se tornaram verdadeiras webséries, divididas em episódios e temporadas, completos com abertura e música tema. Quem não entende sequer porque as pessoas jogam “Minecraft” deve coçar a cabeça com a quantidade de pessoas que fica assistindo os outros jogarem em episódios que chegam a ter 40 minutos, ou em maratonas de horas e horas.
Há episódios para todos os gostos nessa televisão gamer feita pelos usuários. Um dos canais mais famosos é o Yogscast, inicialmente voltado para vídeos de “World of Warcraft”, mas que atingiu quase 3,5 milhões de assinantes em sua conta principal devido a vídeos de “Minecraft”. O canal dos britânicos Lewis e Simon acabou se tornando uma empresa, com escritório próprio e dividido em outros subcanais de conteúdos de games, a maioria sobre o jogo de bloquinhos.
-
Jogadores vivem de criar séries sobre “Minecraft” em canais com milhões de inscrições no YouTube. Rede social de vídeos foi central na popularidade do jogo e sucesso ainda crescente anos após o jogo estar disponível
Há casos no qual um servidor inteiro acaba se dividindo em diversos canais individuais, como o caso de Mindcrack, cujos integrantes se dedicam a tutoriais, a se reunirem em competições, testarem modificações e jogarem juntos mapas de aventuras criados pelos usuários. Essa variedade faz com que a popularidade do jogo não esfrie com o tempo como acontece com outros títulos, mas continue a aumentar ainda mais.
Faça o seu próprio jogo
-
Pacotes de texturas fotorealistas para “Minecraft”. Modificações podem melhorar os gráficos de baixa resolução do game
-
Modificação inclui mísseis balísticos em “Minecraft”. Abertura para conteúdo de usuários permitiu criação de mods, aumentando as possibilidades
O “Minecraft” comum já é um jogo com possibilidades inesgotáveis, mas ele realmente explode considerando a quantidade de mapas e modificações disponíveis. Há o pacote “Tekkit”, por exemplo, que permite integrar ao jogo minas automáticas e até reatores nucleares funcionais. Já “Voltz” traz ao jogo uma série de mísseis balísticos para criar guerras em servidor. Há modificações de basquete, carros, armas de fogo, aviões e mundos novos. Acredite, existe até mesmo um mod para incluir uma empregadinha japonesa com avental e tudo para a sua casa do “Minecraft”.
O programador Jens Bergensten, mais conhecido como Jeb, foi quem adotou o desenvolvimento de “Minecraft” quando Notch saiu para se dedicar a outros projetos. Ele deixou claro que o futuro de “Minecraft” não está na Mojang criar mais conteúdo, mas sim em facilitar o dos usuários. Um dos passos para isso foi a introdução dos “command blocks”, peças que podem incluir programação básica dentro do
jogo.
Como e porque jogar
Claro que nem todos acabam gostando de “Minecraft”, mas vale a pena tentar enfrentar a resistência inicial. Em um mercado cada vez mais estratificado em gêneros como o dos games, “Minecraft” traz uma experiência única.
“Minecraft” pode ser comprado em http://minecraft.net/ e no site também há uma demonstração que pode ser testada no próprio navegador, mas com muito menos conteúdo. De início, é preciso sobreviver à primeira noite, quando monstros aparecem. Esse costuma ser o momento em que muitos jogadores “sacam” o apelo do jogo, ou se entediam de vez.
É também preciso pensar na alimentação, seja caçando animais ou montando a sua primeira plantação, e encontrar carvão para fazer tochas, a menos que você queira passar a noite em um buraco escuro apavorado com o som de monstros até o Sol nascer.
Depois de achar metais mais valiosos, o jogador pode criar um mapa para se localizar, buscar diamantes para construir uma picareta melhor e construir um portal para o mundo infernal do Nether, onde há ingredientes para fazer poções.
Mas metade da diversão está em jogar com os amigos em um servidor próprio, seja para construir ao longo do tempo, seja para organizar aventuras. Caso não consiga recrutar um grupo de amigos, o negócio é achar um servidor próprio. Essa parte é um pouco mais inóspita para jogadores novos e envolve buscar o IP de um servidor na internet. Mas, como o próprio “Minecraft”, se você enfrentar a resistência inicial pode acabar descobrindo a experiência que fascinou 20 milhões de jogadores
Bem Sei Que Este Post Foi Longo Mas Valeu A Pensa homenagear nosso querido minecraft
Ate o Proximo Post !!!
quinta-feira, 7 de março de 2013
Matheus MIchaelsen
Ola pessoal hoje vou fazer um post sobre meu amigo puto chamado matheus
Como todos sabem a Uchihagames fez parceria com o novo canal lixo a Finish Gamers
Canal lixo do carai
Meu amigo Matheus Michaelsen Virou a casaca e foi pro lado deles entao hoje vou fazer um post sobre ele
Matheus em Suas Seções diarias de videogame
Ele estuda no mesmo colegio que eu e e burro pra cacete ele e Foda mas nao pensa direito Votação pra decidir se ele e bolado ou não
Ate o proximo post !!
Como todos sabem a Uchihagames fez parceria com o novo canal lixo a Finish Gamers
Meu amigo Matheus Michaelsen Virou a casaca e foi pro lado deles entao hoje vou fazer um post sobre ele
Matheus em Suas Seções diarias de videogame
Ele estuda no mesmo colegio que eu e e burro pra cacete ele e Foda mas nao pensa direito Votação pra decidir se ele e bolado ou não
Ate o proximo post !!
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